四川省作為我國(guó)體育事業(yè)的重要基...
收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)
專業(yè)名稱 |
專業(yè)方向 |
收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)/年 |
數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用 |
數(shù)字影視后期制作 |
6200元 |
數(shù)字音樂(lè)制作 |
6200元 |
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數(shù)字影像技術(shù) |
數(shù)字影像拍攝制作 |
6200元 |
短視頻設(shè)計(jì)制作 |
6200元 |
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計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作 |
動(dòng)漫制作 |
6200元 |
電子競(jìng)技與主持 |
6200元 |
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美術(shù)設(shè)計(jì)與制作 |
視覺(jué)傳達(dá) |
6200元 |
展會(huì)美術(shù)設(shè)計(jì)制作 |
6200元 |
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環(huán)境設(shè)計(jì) |
6200元 |
電競(jìng)專業(yè)的發(fā)展
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,特別是作為繼韓美之后的第三大市場(chǎng),中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景明朗,人才則成為電競(jìng)行業(yè)名副其實(shí)的稀缺資源。有業(yè)內(nèi)人士表示,即便在知名培訓(xùn)機(jī)構(gòu)紛紛開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的大環(huán)境下,電競(jìng)?cè)瞬诺娜笨谝廊粫?huì)越來(lái)越大,未來(lái)五年,缺口或?qū)⑦_(dá)到20萬(wàn)之巨。無(wú)疑,這為電競(jìng)專業(yè)的就業(yè)前景提供了最有利的保障。那么,按照物以稀為貴的基本原理,高薪將會(huì)是電競(jìng)專業(yè)就業(yè)的主打關(guān)鍵詞。
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據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016上半年,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模已超250億元人民幣,并仍呈現(xiàn)出高速發(fā)展的趨勢(shì)。在經(jīng)歷過(guò)空炒概念的階段之后,用戶增長(zhǎng)、資本支持、政策利好加上各大廠商對(duì)新模式的探索,電競(jìng)在過(guò)去的一年中確實(shí)獲得了諸多新的變化和機(jī)會(huì)。但其風(fēng)險(xiǎn)也顯而易見(jiàn)。除了如“2016年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)400億元,用戶規(guī)模達(dá)1.7億人。”等證明電競(jìng)產(chǎn)業(yè)火熱的數(shù)據(jù)之外,從用戶增長(zhǎng)、游戲產(chǎn)品等方面來(lái)看,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不會(huì)太過(guò)順利。
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數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)游戲用戶的增長(zhǎng)率為3.3%。相較于2014年的20.6%而言,國(guó)內(nèi)游戲的用戶規(guī)模已經(jīng)在過(guò)去的兩年中進(jìn)入一個(gè)十分緩慢的增長(zhǎng)階段,用戶規(guī)模的天花板似乎就在眼前。與此同時(shí),以游戲?yàn)檩d體的電競(jìng)賽事也面臨著相同的境地,以國(guó)內(nèi)熱度最高的LPL賽事為例,雖然在近兩年內(nèi)實(shí)現(xiàn)了初步的商業(yè)化,但從其參賽人數(shù)、搜索熱度而言,相較于2015年并未出現(xiàn)明顯增長(zhǎng)。
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